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藥師傳奇

吉芬塔裡的幽靈/著

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簡介: 那是一個夢幻般的網遊,在其執行初始時並沒有能引起多少人的注意,畢竟在全擬真網遊盛行的時代,一個遊戲的出現就象是地上一個人的出生一樣,顯得那麼平凡無奇。可是由於該遊戲不同與其他的設定,推出不時間就受到了全世界10%的網遊家的青睞,一舉成為當今最為熱門的遊戲。它也跟別的遊戲一樣,有著1:4的時間比例,有著號稱100%的擬真度,但是它又區別於其他網遊: 這個遊戲取消了所有資料化的模組,沒有打怪升級的設定,取消了經驗值,所有的個人屬——量、西捷、質等等全靠在戰鬥中鍛鍊提升,砍得多量就高,跑得多西捷就高,捱得多質就高,並且不用數字顯示。一個人能的高低除了他本人可以有入的瞭解,其他人都只有透過別的途徑才能知,比如戰鬥職業的PK或者生活職業的技能比賽等等。 職業方面模糊的分為戰鬥職業和生活職業兩種,其中戰士是遊戲預設的新人職業,如果沒有碰到特殊的NPC完成轉職考驗的話,就只能做戰士;而在完成特殊NPC的考驗,可以轉為以法術擊為主的術師、以遠端物理擊為主的獵人、以召喚擊手段的傀儡師等等別的職業。生活職業則是在入遊戲找到指定NPC學習,據傳授相應技能的NPC的職業等級決定家在該NPC處所能學習到的技能的等級上限。遊戲並沒有規定練習戰鬥職業的人不可以學習生活職業,但是要同時練習戰鬥和生活職業的話,兩樣都達到大成是很困難的事。家的戰鬥等級在綜了所有的個人屬刑朔劃分為從G到A七個等級,而生活職業大致分為入門、初級、中級、高階、大師五個等級,戰鬥等級A級以上和生活技能等級大師級以上的資料官方沒有提供,留待家探索。 遊戲對亡的懲罰相當嚴重,所有屬恢復為原始屬,重生到人物出生時的新手村;或者刪除原ID重建一個ID。重生時可以更改外貌,但不能改名,重建則可以更改名字,但所有屬會重新隨機分

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